Первый международный матч незрячих шахматистов в Интернете Да, в историю развития шахмат вписана новая страница: шахматисты - инвалиды по зрению 18 июля 2010 года провели в Интернете первый международный матч. Идея проведения подобной встречи вызрела на русскоязычном аудиофоруме незрячих шахматистов Вентрилло, а сам матч был посвящён Международному дню шахмат, отмечаемому 20 июля. Русский язык общения предопределил тот факт, что большинство участников форума представляют Россию, а все остальные проживают или на постсоветском пространстве, или являются бывшими совгражданами, переселившимися в Дальнее зарубежье. Поэтому был одобрен формат встречи Россия против остального мира. "Остальной мир", конечно, нужно понимать с вышеуказанными оговорками. Обе команды не являлись сборными, то есть в них не проводился какой-либо отбор: играли все желающие. Желающих нашлось немало - 28 человек. Костяк команды остального мира составили шахматисты Украины и Казахстана (6 и 4 игрока соответственно). Кроме того, на старт вышли по одному игроку из Молдовы и Германии. Поскольку россиян оказалось немного больше, было принято решение в команду остального мира отрядить двух жителей Сибири и Дальнего востока. Таким образом, игра проходила на 14-ти досках. Правда, один из россиян, включённых в состав команды остального мира, на связь не вышел, что принесло россиянам "дармовое" очко. Утешением для команды остального мира стало то, что и один из россиян, заявленных за команду своей страны, так же не появился в Интернете, так что счёт сравнялся. Как же проходила игра? Для проведения матча использовался свободный шахматный интернет-сервер Freechess. В качестве пользовательского интерфейса применялась адаптированная для слепых программа Winboard. Кроме того, на компьютерах была установлена программа речевого доступа к экрану JAWS. Каждый игрок вводил ходы с клавиатуры, используя шахматную нотацию. Ответ он получал в озвученной форме. Слабовидящие шахматисты могли рассматривать позицию на экране, а тотально слепым приходилось рассчитывать на свою память или воспроизводить сделанные ходы на дополнительной шахматной доске, пригодной для игры слепых. Кроме того, программа Winboard позволяет исследовать поле за полем шахматную доску на экране, что, впрочем, требует непомерно много времени. Поскольку и на прослушивание хода, и на его ввод с клавиатуры, и на воспроизведение ходов на адаптированной доске требуется дополнительное время, игра проходила по такому (сравнительно мягкому) контролю: 30 минут для каждого участника на всю партию плюс по 15 секунд за каждый сделанный ход. Таким образом, матч продолжался около полутора часов. Использование времени, как и допустимость вводимых ходов контролировал шахматный сервер. В итоге, победу со счётом 8-6 одержала команда остального мира. Хотя, как принято говорить в таких случаях, победила дружба. Впрочем, точнее будет сказать, что победило стремление инвалидов по зрению быть полноценными людьми. Теперь ясно, что информационные технологии прочно утверждаются ещё в одной области жизнедеятельности незрячих, и это свидетельствует о непредсказуемо глобальных перспективах интеграции слепых в информационное общество. Замечу, что автор этих строк оказался непосредственным участником описанного события, выступая за команду мира на первой доске. Играя чёрными против россиянина Георгия Иванова, свою партию я закончил вничью. Сергей Васин, заслуженный мастер спорта Украины.